Beranda

Jumat, 02 September 2011

BLOG



 
A.PENGERTIAN

Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri
Blog kemudian berkembang mencari bentuk sesuai dengan kemauan para pembuatnya atau para Blogger. Blog yang pada mulanya merupakan ''catatan perjalanan'' seseorang di internet, yaitu link ke website yang dikunjungi dan dianggap menarik, kemudian menjadi jauh lebih menarik daripada sebuah daftar link. Hal ini disebabkan karena para Blogger biasanya juga tidak lupa menyematkan komentar-komentar ''cerdas'' mereka, pendapat-pendapat pribadi dan bahkan mengekspresikan sarkasme mereka pada link yang mereka buat
Dari komentar-komentar tadi biasanya Blog kemudian menjadi jendela yang memungkinkan kita ''mengintip'' isi kepala dan kehidupan sehari-hari dari penciptanya. Blog adalah cara mudah untuk mengenal kepribadian seseorang Blogger. Topik-topik apa yang dia sukai dan tidak dia sukai, apa yang dia pikirkan terhadap link-link yang dia pilih, apa tanggapannya pada suatu isu. Seluruhnya biasanya tergambar jelas dari Blog-nya. Karena itu Blog bersifat sangat personal.  
Roger Yim, seorang kolumnis San Francisco Gate pada artikelnya di Februari 2001, menuliskan bahwa sebuah Blog adalah persilangan antara diary seseorang dan daftar link di internet. Sedangkan Scott Rosenberg dalam kolomnya di majalah online Salon pada Mei 1999 menyimpulkan bahwa Blog berada pada batasan website yang lebih bernyawa daripada sekadar kumpulan link tapi kurang instrospektif dari sekadar sebuah diary yang disimpan di internet. 
Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika kemudian Blog bahkan tidak lagi memuat link-link tapi hanya berupa tulisan tentang apa yang seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia lakukan sehari-hari. Blog kemudian juga menjadi diary anline yang berada di internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog dari diary atau jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk dibaca orang lain. Para Blogger dengan sengaja mendesain Blog-nya dan isinya untuk dinikmati orang lain. 
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What's New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya Justin's Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang
Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada di luar sana belumlah seberapa. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri
Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com yang memungkinkan siapa pun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. Walaupun sebelum itu (Juli 1999) layanan membuat Blog online dan gratis yaitu Pitas telah ada dan telah membuat Blogger bertambah hingga ratusan, tetapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa sampai Blogger.com muncul di dunia per-blog-an.  
Blogger.com sendiri saat ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews.  
Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Eatonweb Portal adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orangtua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, seks, olah raga, buku komik dan macam-macam lagi. Bahkan Blogger ada Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang Ebay yang bernama Who Would By That?  
Cameron Barret menulis pada Blog-nya esai berjudul ''Anatomy of a Weblog'' yang menerangkan tema dari Blog. Blog seringkali sangat terfokus pada sebuah subjek unik yaitu sebuah topik dasar dan/atau sebuah konsep yang menyatukan tema-tema dalam Blog tersebut. Secara sederhana topik sebuah Blog adalah daerah kekuasaan si Blogger-nya tanpa ada editor atau bos yang ikut campur, tema segila apa pun biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di internet. Dan ya, ide itu telah terpikirkan, Blogger bahkan sekarang telah membuat Blog dari Blog, dan bahkan Blog dari Blog dari Blog
Dari sedemikian banyak Blog yang ada, Blog-blog yang menetapkan standar dari Blog dan terkenal sehingga memiliki penggemarnya sendiri di antaranya adalah Blog milik Jorn Barger, Robot Wisdom yang disebut-sebut merupakan Blog terbesar dan paling berguna dimana dia setiap harinya menyodorkan sekian banyak link yang dibentuk dari ketertarikannya pada seni dan teknologi. Camworld adalah Blog populer milik Cameron Barret seorang desainer interaktif di mana dia mengkatrgorikan topik-topik Blog-nya pada kategori, Random Thoughts, Web Design dan New Media. Camworld dapat disebut sebagai Blog klasik dalam arti Blog tersebut mengandung dosis tepat dari karakter dan opini pribadi dicampur dengan keselektifan pemilihan link-nya. (iah/net)
PERANAN BLOGKemajuan Teknologi khususnya teknologi internet yang semakin berkembang dari hari ke hari, ternyata tidak diiringi dengan kemajuan manusia selaku sumber daya manusia dalam menggunakan teknologi internet itu sendiri. Artikel kali ini saya tidak bermaksud untuk narcis, saya sekedar ingin share kepada para pembaca mengenai peranan blog dalam kehidupan sehari-hari.
Sebelum anda tertarik untuk membaca artikel ini, silahkan anda membaca terlebih dahulu artikel saya yang terdahulu mengenai Apa arti dari blog?, baca juga artikel saya mengenai Apa arti dari blog?, Cara Membuat blog dan Tujuan Anda Ngeblog. Ternyata blog mempunyai banyak fungsi dan manfaat bagi pemiliknya (blogger).
Adapun peranan blog dalam kehidupan sehari-hari :
1. Blog dapat sebagai sarana untuk promosi, apabila ada seorang pengusaha, pebisnis sebaiknya anda mempunyai suatu blog sebagai sarana berpromosi mengenai produk atau jasa dari perusahaan anda. Karena sebagian besar calon costumer akan terlebih dahulu mencari sesuatu di internet.
2. Blog meningkatkan Prestice dari perusahaan, apabila anda mempunyai suatu perusahaan yang cukup terkenal dan berkembang, tetapi anda tidak mempunyai situs maupun blog. Maka para costumer akan menilai perusahaan yang anda kelola kurang bonafit, dan tentunya hal ini akan menurunkan daya saing perusahaan anda.
3. Blog dapat meningkatkan taraf hidup, banyak dari blogger yang mendapatkan penghasilan yang lumayan besar hanya dengan mengelola blognya. Mereka secara professional mengelola blog sebagai salah satu mata pencaharian mereka.
4. Blog dapat menambah penghasilan, hal ini merupakan salah satu tujuan dari saya dalam membuat blog. Alhamdulillah, hanya bermodalkan 2 (dua) blog saya mendapatkan hasil yang cukup lumayan.
5. Blog sebagai sekolah online, menuntut ilmu ternyata tidak hanya di sekolah formal, di internet pun kita bisa saling bertukar ilmu dan pengalaman.
6. Blog meningkatkan Harga diri Bangsa Indonesia, Banyak para blogger senior yang berhasil mengangkat harga diri Bangsa Indonesia dengan menulis suatu ide, gagasan maupun penemuan baru. Dan tentunya tulisan yang bersifat positif akan dapat mengangkat nama baik Bangsa Indonesia di Dunia Internet.
Peranan Blog dalam Kehidupan sehari-hari mungkin sangatlah banyak.

B. MANFAAT

Blog sebagai media informasi dan promosi sebuah institusi
Dengan semakin berkembangnya zaman maka media komunikasi juga semakin berkembang salah satunya yaitu blog. Jika dahulu mengiklankan sebuah produk perusahaan dengan mengguakan media cetak atau pamflet dan poster yang mengelurkan biaya banyak, maka sekarang promosi sebuah produk dapat menggunakan sebuah blog yang murah meriah dan gratis. Blog juga dapat di jadikan sebagai media promosi seorang penulis untuk memasarkan bukunya. Dengan blog seorang penulis buku dapat memberikan tulisan singkat atau resensi buku ang ditulisnya, sehingga para pembaca dapat tertarik untuk membeli buku tersebut J.
Blog dapat disimpulkan sebagai media informasi baik yang bersifat formal
(sebuah institusi) atau informal (ajang tulis menulis kegiatan sehari-hari seorang blogger) yang bersifat murah meriah dan tidak memerlukan keahlian khusus untuk membuatnya misalnya keahlian HTML. Blog sangat mudah dibuat oleh seorang awan dalam dunia website. Blog dapat dihias sesuai dengan keinginan pembuatnya misalnya dipercantik dengan hitcounter, lokasi dan IP address pengakses dan merubah background sesuai keinginan.

Berdasarkan Jenisnya

Online Diary / Online Journal / Personal blog. Blog yang berisi hal – hal seperti pengalaman, opini, atau pendapat pribadi dari blogger yang mempublish-nya. Entah ber-niche atau tidak, satu poin penting dari personal blog adalah jenis blog ini mengandalkan spontanitas dari blogger itu sendiri. Update dilakukan ( bisa berupa update teratur atau tidak ) setiap blogger memiliki “sesuatu” utuk disampaikan via blog nya. Contoh : http://rahard.wordpress.com ( Budi Rahardjo ), http://radityadika.com ( Raditya Dika )
Corporate Blog. Blog yang di publish oleh korporasi. poin pentingnya adalah, blog ini merupakan online representative atau “wajah dari perusahaan” tersebut di ranah internet. BIasanya berkontenkan langkah – langkah yang diambil oleh perusahaan, press realease, konfirmasi terhadap suatu isu tertentu, budaya perusahaan, ulasan mendalam tentang suatu isu yang berkaitan dengan perusahaan, dsb. Contoh : http://ycorpblog.com ( Yahoo! ) , http://googleblog.blogspot.com ( Google ) , http://www.boeingblogs.com/randy/ ( Boeing )
Project / Product Blog. Blog yang berisi tentang perkembangan suatu project / product. Baik project / produk tersebut berupa aplikasi web , varian baru dari suatu produk, dsb . konten dari blog jenis ini menampilkan perkembangan atau kabar terbaru dari project / produk tersebut. Contoh : www.ymessengerblog.com ( Yahoo! Messanger ), http://googlechromereleases.blogspot.com ( Google Chrome )

Niche Blog.
Blog yang kontennya berfokus pada suatu niche atau topik tertentu. Pada umumnya, blog jenis ini membuat ‘blog’ nya menjadi subjek dari post yang dibuat, alias tidak menunjukan karakter dari penulis konten melainkan karakter dari blog itu sendiri. Blog jenis ini merupakan jenis blog yang mudah untuk di monetisasi ( monetisasi = menghasilkan uang ) karena memiliki target pembaca tertentu. http://publishedmind.blogspot.com ( Teknologi ), http://navinot.com ( IT in social way )

Berdasarkan Tujuannya

Blog untuk berorientasi personal. Poin – poin yang mencirikan blog jenis ini : niche nya seringkali beragam, dan bahasa yang digunakan subjektif atau berorientasi pada penulis post ( blogger oriented ). http://hermansaksono.com ( Herman Saksono )
Blog untuk Personal Branding. Blog yang dibuat untuk mempromosikan “kapasitas” atau kemampuan dari si pembuat blog / blogger. Ciri – ciri umumnya : membahas niche tertentu, banyak berisi ulasan mendalam, penggunaan bahasa yang formal atau semi formal, dan blog menunjukan karakter si blogger. Contoh : http://muhammadisman.blogspot.com ( Trainer ), http://hermawan.typepad.com ( Marketing Consultant ), http://romisatriawahono.com ( IT Consultant )
Blog untuk Monetisasi. Sering juga disebut, build for adsense, meskipun selain PPC ( Adsense ) ada juga sumber income lainya. Blog yang berorientasi pada pengunjung. informasi yang ditampilkan berorientasi pada pengunjung karena diharapkan blog memiliki banyak pengunjung. banyak pengunjung = high traffic = high clicks = high income. :). Blog jenis ini pada umumnya sangat memperhatikan aspek – aspek yang menunjang supply traffic untuk blog, seperti aspek SEO, widget social bookmark, dsb dsb. http://problogger.net, http://shoemoney.com
Blog untuk portofolio. Blog yang menampilkan hasil karya dari blogger. pada umumnya blog jenis ini dibuat untuk menampilkan karya desain, fotografi ( photoblog ), dan komik ( comicblog ). contoh : http://chickenstrip.wordpress.com, www.my-photo-blog.com/
Blog untuk katalog. Blog yang kontennya berisikan daftar hal – hal yang menarik untuk blogger. Pada umumnya katalog design, kumpulan link – link, dsb. Contoh : http://bestwebgallery.com, http://cssgallery.com

Sabtu, 02 Juli 2011

Jawaban Ujian Tengah Semester Pengantar Teknologi Informasi



1.   Teknologi Informasi 

     Adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

A.   Definisi Teknologi Informasi

     Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:

      lebih cepat
lebih luas sebarannya
lebih lama penyimpanannya

     Sering disingkat dengan TI (teknologi informasi), IT (information technology), atau infotech. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan Teknologi Informasi atau dikenal juga dengan istilah Telematika.
Cukup banyak defenisi dari istilah ini, diantaranya adalah seperti yang disampaikan oleh Williams dan Sawyer (2003). Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video.
Teknologi informasi ini merupakan subsistem dari sistem informasi (information system). Terutama dalam tinjauan dari sudut pandang teknologinya.
 
Dibawah ini adalah video tentang cara komputer bekerja :
 


B.   Perkembangan Teknologi Informasi
Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu dimulai dengan terjadinya Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju Abad Revolusi (1800 – 1957) selain menggunakan tenaga manusia, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakannya Teknologi Informasi. Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu Masyarakat Informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri.
a.                    Peran serta Manfaat TI
·         TI memiliki efek besar dan dampaknya pun signifikan
·         Struktur, manajemen organisasi serta proses suatu kegiatan sangat
      dipengaruhi oleh TI
·         TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Sehingga Teknologi Informasi dapat berperan dan bermanfaatkan di berbagai bidang antara lain: Pendidikan, Ekonomi, Kesehatan, Kepolisian, dan lain-lain bidang.

2.  KOMPUTER
     Hardware (PerangkatKeras)
Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Komponen komputer yang termasuk Hardware (Perangkat Keras) diantaranya :
a.    CPU (Central Processing Unit)
b.    RAM (Memori)
c.    Motherboard (Tempat bagi komponen-komponen yang terintegrasi,
      yaitu processor, memory, sound card, dan input/output)
d.    Powersupply (Sumber penyalur listrik)
e.    Hard drive
f.     Video card
g.    Monitor
h.    Keyboard
i.      Mouse


KETERANGAN
a. CPU adalah merupakan salah satu komponen utama dalam komputer, sehingga sering disebut sebagai otak komputer. CPU juga merupakan perangkat keras yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.CPU menjalankan instruksi untuk melakukan tugas pengolahan terdiri dari :
1)        Control unit
2)        Aritmethic Control Unit
3)        Primary Storage
4)        Registers

Komponen CPU adalah Mikroprocessor yaitu CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu tunggal.Contoh Intel, AMD, Cyrix, Motorola dan IBM.
Salah satu fungsi CPU adalah memeriksa sistem BIOS dan melaksanakan suatu perintah yang dilaksanakan.
Sistem CPU terdiri dari :
1)    Control Unit
Control unit berfungsi untuk :
·         Mengatur dan mengendalikan alat-alat input/output
·         Mengakses instruksi progaram dari main memory
·         Mengakses data dari main memory kalau diperlukan oleh proses
·         Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika / logika
·         Menyimpan hasil hasil proses ke main memory
·         Mengatur jalannya program

2)    ALU
ALU berfungsi untuk :
·         Melakukan perhitungan data
·         Melakukan perbandingan data

3)    REGISTERS
Registers berfungsi untuk :
·         Tempat penyimpanan dengan kecepatan tinggi
·         Untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses
·         Intruction Register (IR) menyimpan instruksi yang sedang diproses
·         Program Counter (PC) menyimpan alamat lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses

4)    Prymary Storage
Prymari storage berfungsi untuk :
·         Menyimpan instruksi dari program
·         Menyimpan data untuk diolah
·         Diperlukan karena ukuran dari register kecil
·         Ukuran main memory bisa kilobyte, mega byte atau gyga byte
·         Tipe Prymari memory adalah :
a.        RAM ( Random Acces memory)
·         Semua data atau program/ intruksi dari media input disimpan terlebih dahulu ke main memory khususnya di RAM
·         Memory yang dapat diakses yaitu dapat diisi dan diambil isinya
·         Struktur RAM tersiri dari : Input Storage, Program Storage, working storage dan output storage. Input storage bisa menampung input yang dimasukkan lewat media input, sedangkan Program storage bisa menyimpan semua instruksi program yang akan diproses. Working storage bisa menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan. Output storage bisa menyimpan hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke media output.

b.        ROM (Read Only Memory)
·         ROM hanya bisa dibaca saja
·         Diisi oleh pabrik pembuatnya dengan sistem operasi yaitu program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer seperti mengatur penampilan karakter di layar, pengisisan tombol kunci di keyboard, untuk keperluan kontrol tertentu dan boostrap program.
·         Instruksi-instruksi yang ada di ROM disebut firmware
·         Isi ROM tidak boleh hilang / rusak
·         Sifatnya non volatile (tetap)
c.        Cache Memory
·         Beberapa CPU menggunakan cache memory akan lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang
·         Sejumlah informasi dari main memory dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan berhubungan dengan cache memory.
·         Cache memory lebih cepat dan ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan main memory ( Faster Than RAM )
Berdasarkan penjelasaan di atas komponen yang paling penting dalam komponen perangkat keras tentu saja CPU.

Cara kerja CPU
Pemrosesan oleh CPU mencakup 2 tahap, yaitu :
1.    Intruction fetch adalah dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput intruksi dari main memory ke CPU. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama dinamakan waktu intruksi (intruction time).
2.    Instruction execute adalah dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Intruction Register). Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (Machine Cycle), dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (Cycle Time). Ukuran dari waktu siklus dalam satuan mega Hertz (MHz).

Secondary Storage perangkat keras computer ( Hardware) adalah piranti. Piranti dipilih harus disesuaikan dengan kondidsi lingkungan, faktor keselamatan kerja, variasi dalam tugas dan hubungannya dengan pekerjaan serta dalam perancangan sistem informasi. Selain itu juga perlu diperhatikan karakteristik pengguna karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan, kemampuan pengalaman, kebudayaan dan gender serta perlu disesuaikan antara teknologi pengguna kerja yang diinginkan dan lingkungan kerja, cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan.


3.   Piranti
a. Piranti Masukan (Input Device)
Masukan adalah suatu proses perekaman, pemasukan data computer ke dalam system computer dengan cara memberikan perintah ke computer.
Piranti masukkan dikelompokkan menjadi lima kelompok, yaitu
1.    Keyboard
2.    Audio
3.    Pointing
4.    Scanning
5.    Specielized

1. Keyboard
Keyboard merupakan salah satu piranti masukan yang paling utama berinteraksi dengan system computer, piranti terbaik untuk masukan adalah berupa teks. Tombol pada Keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian, yaitu :
·         Tombol Fungsi (Function key)
·         Tombol Alphanumerik (Alphanimeric key)
·         Tombol control (control key)
·         Tombol numeric  (Numeric key)
 Kelemahan keyboard adalah pada saat melaksanakan pekerjaan misalnya dari semua menu, keyboard ini kurang akurat, lebih lambat, dan kurang disukai oleh pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.
Tipe keyboard :
·         Enhanced oe Extended keyboard : typically 101 keys lein out in the QWERTY fashion : connected to the computer by a serial cable
·         Cordless keyboard : uses infrared or radio wave signals
·         Ergonomic keyboard : designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion.
·         Keyboard QWERTY  didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874
2. Audio
Audio dikelompokkan menjadi 3, yaitu :
a.    Sound
b.    Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.
       Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
       Special software and a microphone are required
       A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
       Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words
3.   Automatic Speech Recognition
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa
4.  Touchtone
            5.   Pointing Devices
Pointing merupakan piranti masukan yang dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur pada ruang 2-Dimensi atau 3-Dimensi.


b. Piranti Keluaran (Output Devices)
Output Devices adalah komponen perangkat keras yang dapat di confey. Data akan diproses ke dalam bentuk informasi.
l  Output devices are peripheral devices that enable users to view or hear the computer’s processed data
l  Visual output – Text, graphics, and video
l  Audio output – Sounds, music, and synthesized speech
Visual Display System is composed of two parts:
§  Video adapter – Responsible for video quality
§  Monitor – Displays the video adapter’s output
      A monitor is a peripheral device which displays computer output on a screen.
      Screen output is referred to as soft copy.
      Types of monitors:
# Cathode-ray tube (CRT)
      Resembles televisions
      Uses picture tube technology
      Less expensive than a LCD monitor
      Takes up more desk space and uses more energy than LCD monitors
#   Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel)
      Cells sandwiched between two transparent layers form images
      Used for notebook computers, PDAs, cellular phones, and personal computers
      More expensive than a CRT monitor
      Takes up less desk space and uses less energy than CRT monitors
      Types of LCD monitors:
ü  Passive-matrix LCD
ü  Active-matrix LCD
ü  Gas plasma display
ü  Field emission display
      Monitor Specifications
       Screen size – The diagonal measurement of the screen surface in inches (15, 17, 19, 21)
       Resolution – The sharpness of the image determined by the number of horizontal and vertical dots (pixels) that the screen can display (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200)
       Refresh rate – The speed at which the screen is redrawn (refreshed) and measured in Hertz (Hz) (60Hz, 75Hz)
A printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output. Two basic types: 
1.Impact printer; 
       An impact printer is a printer that has a print head that contacts the paper to produce a character and It uses ink ribbon
       It is noisy, produces Near-letter quality printouts, and is not commonly used today
       Dot-matrix – Pins are used to make characters
2.Non-impact printer
The non-impact printer is the most commonly used printer today. It works quietly compared to an impact printer
a.     Inkjet
      Inkjet printer, also called a bubble-jet, makes characters by inserting dots of ink onto paper
      Letter-quality printouts
      Cost of printer is inexpensive but ink is costly
b.     Laser
      Laser printer works like a copier
      Quality determined by dots per inch (dpi) produced
      Color printers available
      High initial costs but cheaper to operate per page
       
4. Program system dan Program Aplikasi
a. Program system adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan Teknologi Informasi, adapun yang menjadi komponen dari Sistem Teknologi Informasi adalah Hardware (CPU, memory, I/O device, dan interconnector), Software (OS, package application, dan user application), Firmware (instruksi disimpan permanen dalam ROM), Infoware (user manual, SOP, dan cyber law), dan Brainware (end user, programmer, analyst, dan manager), namun demikian yang menjadi komponen utamanya adalah Hardware, Software, dan Brainware (Brainware merupkan komponen penentu keberhasilan sistem yang menerapkan Teknologi Informasi).
Contoh program sistem :
  1. Embedded IT System, yaitu Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain , contoh VCR yang dapat merekam tayangan TV
  2. Dedicated IT System, yaitu Sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas – tugas khusus, contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
  3. General Purpose IT System, yaitu Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas  umum, contoh  sistem PC  yang dapat digunakan untuk serbaguna
b. Program Aplikasi
Program Aplikasi (Application Programs) adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. PC Software Characteristics are user-friendly, easy, Intuitive, and minimum training and documentation needed to use. Adapun pembagian Program Aplikasi antara lain: Word Processing (Pengolah kata), Spreadsheet (Pengolah angka), Presentasi, Database (Pengolah data), Design Grafis (Pengolah Gambar), CAD (Computer Aid Design), Multimedia, dan Internet Browser.
Contoh program aplikasi adalah :
a.    Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata, contoh Word Processing: Microsoft Word, Word Star, Open Office Writer, Word Perpect, dan Chiwriter.
b.    Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka, contoh Spreadsheet: Microsoft Excel, Open Office Calc, Lotus, dan Star Office Spreadsheet
c.    Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi, contoh Presentasi: Microsoft Power Point, Open Office Impress, dan Macromedia Flash.
d.    Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data, contoh Database: Microsoft Access, dBase III, Foxpro, dan Open Office Base.
e.    Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar, Contoh Design Grafis: Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft, Picture Manager, Open Office Draw, dan Paint.
f.     CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin, Contoh CAD: AutoCAD dan 3D max.
g.    Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan, Contoh Multimedia Design: Winamp, Media Player, Real Player, dan Cyberlink Power DVD.
h.    Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet, contoh Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan Yahoo Messenger.
i.      Program Bantu Sistem Operasi (Utility System), adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi, Contoh Utility System antara: Program bantu untuk mengelola file, contoh: Norton Comander, Program bantu untuk mengecek hardisk yang rusak, contoh: Norton Disk Doctor, Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winzip, Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities, dan Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus.
j.      Software aplikasi yang umum digunakan dan perlu dipelajari adalah: Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint.

    c. Perangkat Lunak (Dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki, contoh Microsoft Office 2003 dan Microsoft Office 2007.

b. Program Power point
c. Program Excel
5. Peranan Teknologi Informasi dalam bidang Pendidikan

Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
  • Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan.
  • Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
  • Penggunaan perangkat Teknologi Informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan guru dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.


Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara guru dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak.


Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Sedangkan yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan siswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%.


Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh guru dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.


Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut:
  • Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan siswa, dimana siswa dapat menambah kemampuan, membaca materi pelajaran, mencari informasi dan sebagainya.
  • Interaksi dalam group; Para siswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.
  • Sistem administrasi siswa; dimana para siswa dapat melihat informasi mengenai status siswa, prestasi siswa dan sebagainya.
  • Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning.
  • Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.
  • Materi online diluar materi pelajaran; Untuk menunjang pembelajaran, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, guru dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada msiswa lainnya melalui web.
Untuk mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya.